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Metalli-Cultura

Desde que tengo no-sé-que-edad (probablemente alrededor de los 5 o 6 años) escucho a Metallica. Creo que el primer recuerdo que tengo de la banda fué cuando vi el mítico video de “One” de la mano de mis hermanos mayores, a quienes además tengo que darle las gracias porque a partir de ese momento me adentraron a este mundo y sin saberlo evitaron que unos 15 años más tarde me gustara el (maldito) reggaeton. Creo que fué así como sucedió, aunque no sé muy bien por qué, pero desde muy pequeño tuve sangre de metalero.

Ayer, en un intento desesperado de ayudarme a despertarme temprano para ir a trabajar, desempolvé el VHS del concierto “Cunning Stunts” del ‘97, e impresionantemente el perol aún funciona. Ya bien despierto y esperando para irme, llegué a “Enter Sandman”, y a la parte del show que involucraba un “accidente” que terminaría destruyendo medio escenario. En ese momento me pasaron dos cosas por la mente: 1) ¡wow, ya no vemos shows así! y 2) Qué grandioso es Metallica con el público. Este post es sobre la 2da reflexión.

Me refiero específicamente a lo que pasa después de la escena, que lamentablemente no se llega a ver en el video anterior y por mucho que busqué no lo encontré. Para resumirlo en una palabra: genuinidad. Metallica sale de nuevo al escenario y nos hace sentir como si estuviéramos en el garaje de la casa de James Hetfield. Es impresionanete el feeling, a pesar de no estar ahí. La interacción de todos los integrantes de la banda con la audiencia me hizo recordar por qué siempre he mirado a estos tipos como una fuente de inspiración, más allá de la música y de si el último disco fué bueno o malo, o si el próximo será peor.

Esto es algo que nunca me ha sucedido con ninguna otra banda. Con lo tedioso que debe ser tocar las mismas canciones por 25 años de tu vida, cada concierto que veo o escucho de Metallica se siente como si estos 4 tipos lo hicieran por primera vez, con una pasión que da gusto realmente. Es algo digno de admirar. Y eso que nunca los he podido ver en vivo.

La mayoría de las bandas que llegan a tener cierta fama, hoy en día se limitan a salir al escenario, tocar las canciones como un acto reflejo, como “una noche más en el trabajo”. El frontman dice dos palabras, un chiste y chao, “volveremos pronto”. No digo que todas sean así, pero al ver lo que ha hecho Metallica toda su vida, siento que falta algo en los músicos de hoy en día, y va más allá de una carisma forzada. Les falta la espontaneidad de unos shows como estos (por muy preparados que puedan estar):

Duelo en la Batería

El mismo duelo - otra noche

Cambio de Roles

Duelo con un invitado muy especial

Por si fuera poco la actitud de estos 4 con nosotros, Metallica nos dejó verlos en sus momentos más altos y más bajos con dos documentales que exploraban su día a día en el estudio - y fuera de él -. El primer documental es una inconfundible fuente de inspiración para todo músico, y para mi es una fuente de inspiración a nivel humano, más allá del pésimo intento que hago de ser músico. Ver como estos tíos disfrutan tanto su día a día, sus propósitos en la vida, sus relaciones personales y su actitud ante todo lo que los rodea, me hace ver que la vida puede ir más allá de la monotonía en la que podemos caer, si tan sólo encuentras algo que te apasione de esa manera, y mucho más importante: con quién compartirlo.

Un día en el estudio

Definitivamente Metallica, para quién haya tenido la oportunidad de apreciar realmente lo que hay más allá de la música que ellos hagan, es una cultura. Con esto no quiero decir que sean unos dioses y que haya que alabarlos, si no más bien todo lo contrario: son humanos, y demostrarlo es simplemente digno de admirar cuando se llega a ese nivel y se es tan conocido y aclamado. Son una gran fuente de inspiración.

Si me preguntaran ahorita qué quiero ser cuando sea grande, sin duda respondería: un rockstar genuino como los 4 de Metallica. Y dejo hasta aquí el post porque mi guitarra me está mirando feo. Creo que me está diciendo que deje de hablar tanta paja y la toque. Me falta aún mucho camino que recorrer ahí…

Dream Theater Forsaken Video

El pasado 26 de Enero, Dream Theater lanzó el video para el segundo single del disco Systematic Chaos, “Forsaken”. Me gustó el video sobre todo por la dirección artística y su estilo anime-sco, mucho mejor que el 3D raro de “Constant Motion”. Forsaken, a pesar de que ellos la catalogan como la canción comercial del disco (claro, porque no tiene media hora de virtuosismo progresivo en el medio de la canción), me parece la mejor por su melodía y letra. *Sigh*.. extraño los días del Images&Words, el Scenes e incluso hasta el mismo Octavarium.

El video:

Actualización:

Vía Blabbermouth.net, encontré una entrevista con John Petrucci sobre el video:

Q: Tell us a bit about the two main characters, their inspiration, etc.

Petrucci: The two main characters are Leo and Alice. Leo is basically a lost soul who is searching for something to believe in. He is seduced nightly by Alice, a beautiful and hauntingly familiar phantom whose main agenda is to take his life through his blood so that she may live on.

La entrevista completa aquí.

Actualización 2:
El link al video había dejado de funcionar ya que lo habían quitado de Youtube. La versión que pongo ahora es la versión completa (existen dos, una cortada a 4 minutos y la completa de 5:35). Sin embargo, para tener la experiencia completa, recomiendo verlo en stage6.com, a full resolución.

Dream Theater de vuelta en Caracas, Venezuela

Profit Producciones anunció en su website que el Viernes 14 de Marzo 2008 será el día en que volvamos a ver a Dream Theater en Caracas, Venezuela. Si un día se me cumplió el sueño de verlos en aquél diciembre del 2005, no creí que volviera a suceder, al menos no tan pronto.

Confieso que el último disco, el Systematic Chaos, no fué lo que esperaba. Mucho virtuosismo, pero poco memorable. Sin embargo, no puedo perder por ningún motivo la oportunidad nuevamente de ver a mi 2da banda favorita en mi país. Ojalá para esta oportunidad se traigan el show completo, y no una versión reducida por costos.

Para conmemorar la ocasión dejo un video encontrado en youtube de aquella noche del 2005, dónde LaBrie prometía volver. ¡Hicieron honor a su palabra! (aunque todos sabemos que una banda no va a un país porque quiere… si no porque haya alguien aquí que le pague).

14 de Marzo, ¡no puedo esperar!

Alternative Reality Games (ARG): Tú eres el protagonista.

Increíble una de las historias que tienen en la última Wired (16.01). El artículo se llama “Secret Websites, Coded Messages: The New World of Immersive Games” (Websites Secretos, Mensajes Codificados: El Nuevo Mundo de los Juegos Inmersivos). Básicamente trata sobre todo un juego (medio macabro, vale acotar) que se lanzaron los NIN con el lanzamiento de su disco Year Zero, un álbum conceptual que critica las políticas actuales del gobierno de EEUU.

Cuenta el artículo que Trent Reznor, vocalista y escritor de la banda, buscaba la manera de poner en contexto a la audiencia para el disco. Para tal fin, Reznor recordó un tipo de juegos que involucra a miles de personas en cualquier parte del mundo haciendo uso de una mezcla distorsionada de internet con la realidad. Se llaman Alternate Reality Games o Juegos de Realidad Alterna (que a veces pueden ser confundidos con “Marketing Viral“, aunque no necesariamente se utilizan para mercadear un producto).

Básicamente la cosa consiste en crear una historia colectiva dónde se involucren en tiempo real cientos y miles de personas en cualquier parte del mundo, quienes se convertirán en los personajes principales de la trama, interactuando a través de websites, emails, llamadas telefónicas, reuniones, etc., con pistas que son dejadas por un “puppetmaster” (diseñador del juego), quien controla el desenvolvimiento de la narrativa a través de acertijos que las personas deben resolver y discutir.

La cosa en este caso fué así: NIN contrata a una empresa para el desarrollo del juego. La narrativa habla sobre un mundo distópico al que llegaremos en un futuro cercano, resultado de las acciones del gobierno de EEUU actual. En un concierto en Lisboa se venden unas franelas que, ocultas como “errores de imprenta”, contienen pistas a websites y un número telefónico. Una persona se dá cuenta de esto y lo publica en algún foro en internet de fans de NIN. En el website hay más pistas relacionadas a una conspiración del gobierno para infectar al país con un virus. En otro concierto, una persona encuentra en el baño una memoria USB que contiene una canción inédita de NIN, y la postea en internet. Cuando la comunidad analiza el mp3, la metadata contiene pistas a otro website. En otro concierto aparece otra memoria USB que tiene un archivo de sonido que, al ser analizado por la comunidad, alguien la pasa por un espectrómetro y consigue que contiene información de un número teléfonico en Cleveland que al llamar, se puede escuchar un mensaje de una mujer que es perseguida y asesinada por gente infectada con el virus.

De esta manera se fué desenvolviendo la trama que terminó en una convocatoria (también a manera de pistas y aún dentro del contexto del disco) a un grupo selecto de participantes a un estacionamiento, de dónde salió un bus camuflajeado rumbo a un depósito abandonado, rodeado de grupos armados en actitudes sospechosas. Después de escuchar un discurso sobre la importancia de ser escuchados, se les llevó a través de una serie de pasillos a un lugar dónde estaba la banda esperándolos para dar un show privado, que terminó al poco tiempo con la interrupción de un grupo SWAT armado que desalojó el lugar.

Si me preguntan, todo esto me parece una de las ideas más geniales que hayan salido de integrar a la sociedad con internet. En algún punto se hace delgada la linea que separa la realidad de la ficción, y esto es lo más intereante del asunto. Lamentablemente no soy fan de NIN, pero me gustaría que alguna de mis bandas favoritas algún día hiciera algo similar. Estrategia de mercadeo o no, es interesante ver cómo se puede ir más allá de una simple carátula de un disco y hacer que tú y yo nos involucremos más allá del simple consumismo.

Todo esto de los Juegos de Realidad Alterna no es nada nuevo, realmente. Ya se ha hecho anteriormente en muchas ocasiones, incluyendo en la serie de TV favorita de todos, Heroes, con el website de la empresa Primatech. También se ha hecho con Lost, Microsoft lo hizo para promocionar Windows Vista y muy notablemente con Steven Spielberg para promocionar la película A.I., creando un juego llamado “The Beast“. También hay un blog por ahí rondando sobre el N95, que definitivamente es más una estrategia de marketing viral de Nokia que un ARG, y no la veo con muy buenos ojos. Sin embargo, este ejemplo de lo que hizo NIN me impactó. Mucho.

El artículo de Wired tiene a su vez un par de acertijos fáciles de resolver, que llevan a dos links para dos videos que fueron parte del juego de NIN. Para quien le dé fastidio resolverlo, aquí los links al video 1 y al video 2. Éste último documenta la parte final del juego, con lo del bus y el mini-show.

Link a “Alternate Reality Game” en Wikipedia (Inglés)